أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة – في الفترة من 10 إلى 11 ديسمبر، اختتم معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، الذي أنتجته مجموعة VAP واستضافته بالمشاركة أبوظبي للألعاب، بنجاح كبير. لقد أصبح معلماً رئيسياً في عالم الألعاب، Web3، الرياضات الإلكترونية، الذكاء الاصطناعي، التقنيات الغامرة، والترفيه التفاعلي.
من خلال جمع أكثر من 5000 حضور، وأكثر من 100 متحدث عالمي، وأكثر من 100 شركة، شهد الحدث تنوعاً من مطوري الألعاب، والناشرين، ومبتكري Web3، وقادة الرياضات الإلكترونية، والمستثمرين، ومنشئي المحتوى، وصانعي السياسات الذين اجتمعوا لمدة يومين لمناقشة كيفية تطور الألعاب لتصبح نقطة التقاء عالمية بمليارات الدولارات للتكنولوجيا والثقافة وسلسلة الكتل والذكاء الاصطناعي والملكية الرقمية.
أصبحت أبوظبي وجهة شهيرة متزايدة للاعبين بسبب تركيزها على صناعة الترفيه والاستثمارات الكبيرة التي قامت بها أبوظبي للألعاب. شاركت هيئة أبوظبي للمؤتمرات والمعارض مع معرض الألعاب العالمي لخلق بيئة تشجع التعاون بين شركات الألعاب الدولية ومطوري الألعاب ومنشئي المحتوى والداعمين الماليين لمساعدتهم على تشكيل مستقبل الألعاب.
جذب معرض الألعاب العالمي أبوظبي جمهوراً متنوعاً وعالمياً مع ممثلين من العديد من أنواع المنظمات المختلفة داخل قطاع الألعاب: استوديوهات الألعاب، والناشرون، ألعاب Web3، الرياضات الإلكترونية، الاستثمار، مزودو التكنولوجيا، ومجتمعات الألعاب داخل كل منطقة.
أظهر الحدث أيضاً مدى سرعة تغير صناعة الألعاب من نماذج الألعاب التقليدية إلى اقتصادات تتمحور حول اللاعب، ومنصات لامركزية، وأنظمة تتمحور حول الأجهزة المحمولة. عوالم افتراضية دائمة غامرة ونماذج نمو قائمة على المجتمع، بالإضافة إلى تسليط الضوء على دور الألعاب في ثقافتنا وكمحرك اقتصادي.
خلال الحدث، قدم العديد من قادة صناعة الألعاب رؤى حول كيفية مساعدة التقنيات الجديدة ونماذج الأعمال في إعادة تعريف مستقبل الألعاب من خلال الجمع بين الابتكار الإبداعي والربحية القابلة للتوسع من خلال الكلمات الرئيسية، واللوحات، والمحادثات المريحة، والعروض الخاصة.
المواضيع الرئيسية التي تم استكشافها تضمنت
المتحدثون الرئيسيون شملوا:
بدعم من Times of Games، عرض معرض الألعاب العالمي أبوظبي ظهور الألعاب والتفاعل من الجيل القادم كموضوع محوري. عُقدت جلسات متنوعة للتحقيق في كيفية السماح للامركزية بأساليب جديدة لملكية اللاعبين، والعائدات المالية، ومشاركة المجتمع مع تغيير ديناميكية المطور/اللاعب/المجتمع بشكل جوهري.
تحدثت قيادة الرياضات الإلكترونية وكذلك رواد أعمال الألعاب عن كيفية استمرار الرياضات الإلكترونية عبر الأجهزة المحمولة في أن تصبح أكثر احترافية في الأوقات الأخيرة، خاصة عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وآسيا، وأمريكا اللاتينية، وكيفية استمرار تطور هياكل البطولات ونماذج الإيرادات.
"كشخص أطلق لعبة مؤخراً، كان هذا الحدث ذا قيمة لا تصدق. التقيت بآخرين مبتدئين، وتعلمت من خلال محادثات مفيدة، واكتسبت رؤى ستساعد في تشكيل رحلتي المستقبلية." كانيسا مولونيه، الرئيسة التنفيذية، Rise of Fearless
كمضيف مشارك لمعرض الألعاب العالمي، استخدمت أبوظبي للألعاب المنصة لتسليط الضوء على طموح الإمارة لتصبح مركزاً عالمياً رائداً للألعاب والرياضات الإلكترونية. طوال الحدث، تفاعل فريق أبوظبي للألعاب مباشرة مع الشركات الناشئة، والاستوديوهات، والمستثمرين، معرضاً الحوافز التنافسية للإمارة، وفرص التمويل، والبنية التحتية ذات المستوى العالمي المتاحة للشركات التي تتطلع إلى تأسيس أو توسيع عملياتها في النظام البيئي المزدهر للألعاب في أبوظبي.
معرض ديناميكي وعرض للشركات الناشئة
كان المعرض عرضاً حيوياً للتطوير المستمر للأفكار الجديدة. تشمل الأمثلة:
تمكن المشاركون من معرفة المزيد عن التطور الحالي لتقنيات الألعاب من خلال المشاركة في عروض تجريبية نشطة، وعروض مباشرة، وجميع أحدث التطورات في صناعة الألعاب التي ستقود مستقبل الترفيه التفاعلي. تم ربط الشركات الناشئة مباشرة بالمستثمرين، والناشرين، والشركاء الاستراتيجيين لإنشاء استراتيجيات للتمويل، وإنشاء الشراكات، والنمو العالمي داخل شركاتهم.
من خلال جمع مؤسسي الصناعة، ومطوري الألعاب، والمستثمرين، والمبدعين، وصانعي السياسات، شجع معرض الألعاب العالمي على التعاون والتواصل الهادف. تضمن الحدث مجموعة من أشكال التواصل المنسقة، بما في ذلك اجتماعات كبار الشخصيات المغلقة وعشاء كبار الشخصيات في الألعاب العالمية بدعوة فقط، مما يتيح مناقشات مركزة وقيمة.
"إنه رائع؛ هناك أشخاص مثيرون للاهتمام للغاية هنا. لقد أجريت بالفعل بعض المحادثات المثيرة للاهتمام. جاء بعض الأصدقاء القدامى من جميع أنحاء العالم. لذا أنا إيجابي جداً بشأن الحدث، وأحب أبوظبي؛ إنها مذهلة. لقد كنت أتابع رجال ألعاب أبوظبي منذ فترة طويلة وكيف يطورون النظام البيئي هنا، وأنا داعم لذلك بالكامل. آمل حقاً أن تكون هناك بعض الألعاب الرائعة القادمة من المنطقة، بعض المنتجات الرائعة التي تذهب أيضاً إلى الغرب. سيكون هذا أملي. لذا أنا أستمتع كثيراً بوقتي هنا." جورج بروكسترمان، المؤسس والرئيس التنفيذي، Game Influencer
بينما غالباً ما تسهل العروض المحلية والدولية الأخرى نهجاً تعاملياً للمشاركة، شجع معرض الألعاب العالمي المحادثات الحقيقية بين العارضين والحضور، وشكل شراكات عابرة للصناعة، وبنى فرصاً للتعاون على مستوى النظام البيئي، موضحاً دوره في إنشاء أساس للنمو المستدام طويل الأجل في صناعة الألعاب.
في ختام معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، كان من الواضح أن الألعاب قد تطورت لتتجاوز الترفيه لتصبح جزءاً حيوياً من الاقتصاد الرقمي، والثقافة، والابتكار التكنولوجي
"طاقة مذهلة، بناة شغوفون، ومحادثات هادفة." سيباستيان بورجيت، المؤسس المشارك والسفير العالمي، The Sandbox & Sandchain
جمع معرض الألعاب العالمي المبدعين، والتقنيين، والمستثمرين، وصانعي السياسات لتحديد ودفع التطور المستمر للألعاب والترفيه التفاعلي.
بناءً على هذا الزخم الإيجابي، سيقام الحدث التالي في سلسلة معرض الألعاب العالمي في الرياض في 29-30 يونيو 2026، ولديه القدرة على التوسع بشكل أكبر في سوق سريع النمو للمنتجات والخدمات المتعلقة بالألعاب.
– نهاية –
يعمل معرض الألعاب العالمي كمنصة دولية رائدة تجمع قادة الحكومات، وصانعي السياسات، وخبراء الصناعة، والمبتكرين لتعزيز التعاون العالمي في الذكاء الاصطناعي.
بدعم من مجموعة VAP، يعزز الحدث مكانة الإمارات العربية المتحدة كمركز دولي رائد للتقنيات الناشئة، والتحول الرقمي، والحوكمة المستقبلية.
مجموعة VAP هي قوة استشارية رائدة في الذكاء الاصطناعي، وسلسلة الكتل، والألعاب، تقدم حلول ذكاء اصطناعي و Web3 متقدمة لأكثر من 12 عاماً من خلال فعاليات عالمية رئيسية مثل معرض الذكاء الاصطناعي العالمي، ومعرض الألعاب العالمي، ومعرض سلسلة الكتل العالمي. مع حضور قوي في الإمارات العربية المتحدة، والمملكة المتحدة، والهند، وهونج كونج، يحافظ أكثر من 170 خبيراً لدينا على تقدم العملاء في الابتكار من خلال العلاقات العامة الاستراتيجية، والتسويق، وحملات المكافآت، والمؤتمرات العالمية الرئيسية. نقدم أيضاً خدمات الإعلان، والإعلام، والتوظيف.
الاستفسارات الإعلامية:
فريق الإعلام في معرض الألعاب العالمي
Media@globalgamesshow.com
هذه المقالة ليست نصيحة مالية. لأغراض تعليمية فقط.


