Segun Akinnibosun ist ein Product Designer mit Erfahrung in Web3, Fintech und aufkommenden Technologien, mit einem starken Fokus auf den Aufbau skalierbarer, benutzerzentrierter Produkte, die messbare Geschäftsergebnisse liefern.
Akinnibosun ist derzeit als Lead Product Designer bei Rvysion tätig, wo er über 8 Kundenprodukte in den Bereichen Fintech, Medien, Logistik und Infrastruktur geleitet und geliefert hat. Seine Arbeit umfasst End-to-End-Produktdesign, von der Konzeptentwicklung in der Frühphase (0 → 1) bis zur Skalierung bestehender Systeme. Er hat mit anderen Organisationen zusammengearbeitet, darunter Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin und Creators Inc. Für seine Arbeit wurde er 2025 als Global Tech Hero ausgezeichnet.

Ich bin jemand, der Apps und Websites einfach und unterhaltsam macht.
Stell dir vor, du hast eine große Spielzeugkiste, in der alles durcheinander ist: Autos, Puppen, LEGO, Buntstifte, alles an einem Ort. Es ist schwer, etwas zu finden, oder? Ich bin die Person, die hereinkommt und sagt: „Lass uns das in Ordnung bringen."
Ich finde heraus, wo alles hingehört, damit es leicht zu finden und schön anzusehen ist. Ich mache Dinge einfach, damit die Leute nicht verwirrt werden und sie ohne Stress nutzen können.
Aber ich repariere nicht nur Dinge selbst. Ich leite auch ein Team von Menschen, die beim Aufbau dieser Apps und Websites helfen. Ich bin also ein Teamkapitän, der dafür sorgt, dass alle zusammenarbeiten, um etwas wirklich Gutes zu schaffen. Außerdem bringe ich den Leuten gerne bei, was ich weiß, damit sie lernen können, wie man Dinge besser gestaltet.
Um ehrlich zu sein, wünschte ich, ich hätte früher verstanden, dass großartige Arbeit nicht ausreicht; man muss lernen, darüber zu sprechen, als würde es zählen. Die Leute werden deine gute Arbeit nicht bemerken, wenn du darüber schweigst.
Ich habe durchschnittliche Designer gesehen, die bessere Möglichkeiten bekamen, weil sie ihr Denken, ihre Wirkung und warum ihre Arbeit den Unterschied machte, klar erklären konnten. Währenddessen leistete ich solide Arbeit, verkaufte sie aber unter Wert, als wäre es ein Schlussverkauf.
Deine Arbeit spricht nicht für sich selbst. Du sprichst für sie. Stelle deine Arbeit als Ergebnisse dar, nicht nur als Output, und zeige das „Warum" hinter deinen Entscheidungen. Um über deine Arbeit so zu sprechen, dass die Leute zuhören wollen, musst du Storytelling verstehen und dich so positionieren, dass die Leute einen klaren Eindruck vom Wert bekommen, den du bringst. Und schließlich: Sei selbstbewusst.
Chancen gehen nicht nur an die talentierteste Person – sie gehen an die Person, die ihren Wert offensichtlich machen kann.
Produktdesign ist definitiv eine Karriere, die ich gewählt habe, aber es begann mit reiner Faszination.
Damals arbeitete ich als Modestylist, wo ich CorelDRAW verwendete, um Merchandise für Marken und Künstler zu erstellen. Aber meine Auseinandersetzung mit kreativem Design drehte sich hauptsächlich darum, es im physischen Sinne zu interpretieren.
Dann entdeckte ich Produktdesign; es fühlte sich an, als würde ich eine neue Ebene freischalten. Ich war begeistert!
Ich ging voll rein; lernen, experimentieren, aufbauen. Etwa drei Monate später war ich bereits tief drin, und es fühlte sich nicht mehr wie etwas an, das ich ausprobierte, sondern wie etwas, zu dem ich gehörte. Rückblickend war es nicht zufällig; es war eine Evolution. Ich wechselte einfach vom Design für Ausdruck zum Design für Erfahrung.
Wenn ich nicht im Produktdesign wäre, wäre ich höchstwahrscheinlich immer noch in Mode und Entertainment.
Ich bin begeistert davon, wie viel Einfluss Produktdesign heute in der Technologie hat – ein vollständiger Sprint für sich zu sein, Produktdenken zu formen und dazu beizutragen, wie Menschen deinen Selbstwert als Unternehmen wahrnehmen. Früher war es gut, wenn man einfach einen Entwickler hatte. Aber Design entwickelt sich heute so sehr.
Es geht nicht mehr nur darum, Bildschirme gut aussehen zu lassen; es geht darum zu formen, wie Produkte funktionieren, wie Unternehmen wachsen und wie Menschen täglich Technologie erleben.
Dieses Maß an Wirkung ist aufregend.
Und dann gibt es das Tempo der Veränderung. Mit KI, No-Code-Tools und sich schnell entwickelnden Benutzererwartungen bewegt sich die Decke einfach weiter. Es zwingt dich, weiter zu lernen, dich weiter anzupassen. Es ist intensiv, aber es bedeutet auch, dass die Arbeit nie langweilig wird.
Ich würde sagen, der schwierigste Teil der Arbeit ist dasselbe Maß an Einfluss – es ist auch eine Belastung. Der Umfang unserer Arbeit erweitert sich, also reicht es nicht zu sagen „Ich habe es entworfen"; du bist auch für die Ergebnisse verantwortlich. Wenn die Produktakzeptanz niedrig ist, wenn Benutzer verwirrt sind, wenn das Produkt nicht funktioniert, hast du nicht funktioniert.
Es gibt auch den ständigen Balanceakt: was Benutzer wollen vs. was das Unternehmen braucht; Geschwindigkeit vs. Qualität; und Einfachheit vs. Funktionalität. Und manchmal weißt du, was das Richtige ist, aber Einschränkungen wie Zeit, Engineering und Stakeholder erzwingen Kompromisse.
Ich hatte viele Momente, in denen ich dachte: „Das ist nicht die beste Version dieser Idee … aber es ist die Version, die wir jetzt ausliefern können." Es ist eine echte Spannung und eine Belastung, die talentierte Designer heute tragen. Produktdesign gibt dir heute einen Platz am Tisch, aber es erwartet auch, dass du dir diesen Platz jeden einzelnen Tag verdienst.
Ich bin ehrlich, die meisten Einsteiger-Designer konzentrieren sich auf die falschen Dinge. Sie sind besessen von Dribbble-Level-Visuals, perfekter UI und trendigen Animationen. Währenddessen werden die Leute eingestellt, die tatsächlich denken können.
Hör auf zu versuchen, wie ein Designer auszusehen, und fang an, wie einer zu denken. Niemanden interessiert es, ob dein Button-Radius 8px statt 6px ist. Was zählt, ist, ob du ein Problem aufschlüsseln und deine Entscheidungen mit Benutzerbedürfnissen und Geschäftszielen verbinden kannst.
Lerne, über deine Arbeit so zu kommunizieren, als würde deine Karriere davon abhängen, denn das tut sie. Sei klar und einfach: Was war das Problem, was hast du getan und was hat sich geändert? Die Leute bewerten, wie du denkst, nicht nur, was du gemacht hast.
Arbeite an echten Produkten, arbeite zusammen und gehe mit Einschränkungen, Feedback und unordentlichen Situationen um. Dort findet echtes Wachstum statt. Gewöhne dich daran, dich unwohl zu fühlen. Du wirst anfangs das Gefühl haben, nicht zu wissen, was du tust. Stelle Fragen, suche Feedback und liefere Arbeit, auch wenn sie nicht perfekt ist.
Wähle eine Richtung, aber sperre dich nicht ein. Das Ziel ist nicht, für immer nur ein UI-Designer zu sein. Das Ziel ist es, Probleme von Anfang bis Ende zu besitzen. Konzentriere dich weniger darauf, Dinge gut aussehen zu lassen, und mehr darauf, Dinge sinnvoll zu machen.


