Conozca a Segun Akinnibosun, el diseñador de productos principal de Rvysion, donde se enfoca en el diseño de productos de principio a fin, desde el desarrollo de conceptos en etapa temprana (0 → 1) hasta el escalamientoConozca a Segun Akinnibosun, el diseñador de productos principal de Rvysion, donde se enfoca en el diseño de productos de principio a fin, desde el desarrollo de conceptos en etapa temprana (0 → 1) hasta el escalamiento

Fuego Rápido 🔥 con Segun Akinnibosun

2026/04/17 14:11
Lectura de 6 min
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Segun Akinnibosun es un Diseñador de Productos con experiencia en Web3, fintech y tecnologías emergentes, con un fuerte enfoque en la construcción de productos escalables, centrados en el usuario, que generan resultados empresariales medibles.

Akinnibosun actualmente se desempeña como Diseñador de Productos Principal en Rvysion, donde ha liderado y entregado más de 8 productos para clientes en los sectores de fintech, medios, logística e infraestructura. Su trabajo abarca el diseño de productos de extremo a extremo, desde el desarrollo de conceptos en etapa temprana (0 → 1) hasta la escalabilidad de sistemas existentes. Ha trabajado con otras organizaciones, incluyendo Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin y Creators Inc. Por su trabajo, fue reconocido como Global Tech Hero en 2025.

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  • Explica lo que haces a un niño de 5 años.

Soy alguien que hace que las aplicaciones y los sitios web sean fáciles y divertidos de usar.

Imagina que tienes una gran caja de juguetes donde todo está mezclado: coches, muñecas, LEGO, crayones, todo en un solo lugar. Es difícil encontrar algo, ¿verdad? Yo soy la persona que llega y dice: "Arreglemos esto".

Averiguo dónde debe ir cada cosa para que sea fácil de encontrar y agradable de ver. Hago las cosas simples para que las personas no se confundan y puedan usarlas sin estrés.

Pero no solo arreglo las cosas yo mismo. También lidero un equipo de personas que ayudan a construir estas aplicaciones y sitios web. Así que soy un capitán de equipo, asegurándome de que todos trabajen juntos para crear algo realmente bueno. También me gusta enseñar a las personas lo que sé, para que puedan aprender a diseñar cosas mejor también.

  • ¿Qué es algo que desearías haber sabido antes en tu carrera/vida?

Si soy honesto, desearía haber entendido antes que hacer un gran trabajo no es suficiente; tienes que aprender a hablar de ello como si importara. Las personas no notarán tu buen trabajo si te quedas en silencio al respecto.

He visto a diseñadores promedio obtener mejores oportunidades porque podían explicar claramente su pensamiento, su impacto y por qué su trabajo marcó la diferencia. Mientras tanto, yo estaba haciendo un trabajo sólido pero vendiéndolo por debajo de su valor como si fuera una liquidación.

Tu trabajo no habla por sí mismo. hablas por él. Presentar tu trabajo como resultados, no solo como producción, y mostrar el "por qué" detrás de tus decisiones. Para hablar sobre tu trabajo de una manera que la gente quiera escuchar, tienes que entender la narrativa y posicionarte para que las personas obtengan una idea clara del valor que aportas. Y finalmente, sé confiado.

Las oportunidades no solo van a la persona más talentosa, van a la persona que puede hacer obvio su valor.

  • ¿Es el diseño de productos una carrera que decidiste seguir? ¿O te tropezaste con ella? ¿Qué más estarías haciendo si no fuera diseño?

El diseño de productos es definitivamente una carrera que elegí, pero comenzó por pura fascinación.

En ese momento, trabajaba como estilista de moda, donde usaba CorelDRAW para crear mercancía para marcas y artistas. Pero mi exposición al diseño creativo era principalmente sobre interpretarlo en el sentido físico.

Luego descubrí el diseño de productos; se sintió como desbloquear un nuevo nivel. ¡Quedé enganchado!

Me metí de lleno; aprendiendo, experimentando, construyendo. Aproximadamente tres meses después, ya estaba profundamente involucrado, y dejó de sentirse como algo que estaba probando y comenzó a sentirse como algo a lo que pertenecía. Mirando hacia atrás, no fue aleatorio; fue una evolución. Simplemente pasé de diseñar para la expresión a diseñar para la experiencia.

Si no estuviera en diseño de productos, probablemente seguiría en moda y entretenimiento.

  • ¿Qué es lo más emocionante de ser diseñador de productos hoy en día? ¿Y cuál es la parte más difícil de tu trabajo?

Me emociona cuánta influencia tiene el diseño de productos en la tecnología hoy en día: ser un sprint completo por sí mismo, dar forma al pensamiento del producto y contribuir a cómo las personas perciben tu autovaloración como negocio. Anteriormente, si simplemente tenías un desarrollador, estabas bien. Pero el diseño está evolucionando mucho hoy.

Ya no se trata solo de hacer que las pantallas se vean bien; se trata de dar forma a cómo funcionan los productos, cómo crecen los negocios y cómo las personas experimentan la tecnología diariamente.

Ese nivel de impacto es emocionante.

Y luego está el ritmo del cambio. Con la IA, las herramientas sin código y las expectativas de los usuarios que evolucionan rápidamente, el techo sigue moviéndose. Te obliga a seguir aprendiendo, a seguir adaptándote. Es intenso, pero también significa que el trabajo nunca se vuelve aburrido.

Diría que la parte más difícil del trabajo es ese mismo nivel de influencia: también es una carga. El alcance de nuestro trabajo se está expandiendo, por lo que no es suficiente decir "Lo diseñé"; también eres responsable de los resultados. Si la adopción del producto es baja, si los usuarios están confundidos, si el producto no funciona, tú no has funcionado.

También está el acto de equilibrio constante: lo que los usuarios quieren vs lo que el negocio necesita; velocidad vs calidad; y simplicidad vs funcionalidad. Y a veces, sabes lo correcto que debes hacer, pero las limitaciones, como el tiempo, la ingeniería y las partes interesadas, fuerzan compromisos.

He tenido muchos momentos en los que estoy pensando: "Esta no es la mejor versión de esta idea... pero es la versión que podemos lanzar ahora mismo". Es una tensión real y una carga que los diseñadores talentosos ahora llevan. El diseño de productos hoy te da un asiento en la mesa, pero también espera que ganes ese asiento todos los días.

  • ¿Cuál es tu consejo para los diseñadores de nivel inicial que quieren hacer crecer sus carreras?

Seré honesto, la mayoría de los diseñadores de nivel inicial se están enfocando en las cosas equivocadas. Están obsesionados con las visuales de nivel Dribbble, UI perfecta y animaciones de moda. Mientras tanto, las personas que realmente están siendo contratadas son aquellas que pueden pensar.

Deja de intentar parecer un diseñador y comienza a pensar como uno. A nadie le importa si el radio de tu botón es de 8px en lugar de 6px. Lo que importa es si puedes desglosar un problema y conectar tus decisiones con las necesidades del usuario y los objetivos empresariales.

Aprende a comunicar tu trabajo como si tu carrera dependiera de ello, porque así es. Sé claro y simple: cuál fue el problema, qué hiciste y qué cambió. Las personas están evaluando cómo piensas, no solo lo que hiciste.

Trabaja en productos reales, colabora y lidia con limitaciones, retroalimentación y situaciones desordenadas. Ahí es donde ocurre el crecimiento real. Siéntete cómodo estando incómodo. Sentirás que no sabes lo que estás haciendo al principio. Haz preguntas, busca retroalimentación y lanza trabajo incluso cuando no sea perfecto.

Elige un camino, pero no te encasilles. El objetivo no es solo ser diseñador de UI para siempre. El objetivo es poseer problemas de extremo a extremo. Concéntrate menos en hacer que las cosas se vean bien y más en hacer que las cosas tengan sentido.

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