TSMC (NYSE: TSM) y Sony Semiconductor Solutions anunciaron que están trabajando juntos en la construcción de sensores de cámara avanzados en Japón. Esto marca un cambio para Sony ya queTSMC (NYSE: TSM) y Sony Semiconductor Solutions anunciaron que están trabajando juntos en la construcción de sensores de cámara avanzados en Japón. Esto marca un cambio para Sony ya que

TSMC y Sony forman una nueva empresa conjunta para desarrollar sensores de cámara de próxima generación

2026/05/08 20:00
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TSMC (NYSE: TSM) y Sony Semiconductor Solutions anunciaron que están trabajando juntos en el desarrollo de sensores de cámara avanzados en Japón. Esto marca un cambio para Sony mientras enfrenta desafíos en su división de videojuegos,

Las dos grandes empresas tecnológicas indicaron que tienen la intención de crear una nueva asociación centrada en desarrollar y fabricar la próxima generación de tecnología de sensores de imagen.

TSMC and Sony form new joint venture to develop next-gen camera sensors

La asociación combina las capacidades de Sony en el diseño de estos sensores con las instalaciones de fabricación y técnicas de TSMC. Ambas empresas tienen una larga historia de colaboración a lo largo de los años.

Sony (TYO: 6758) está asumiendo una mayor participación accionaria en el acuerdo. Está utilizando su nueva fábrica en la ciudad de Koshi, en la región de Kumamoto en Japón, tanto para el desarrollo como para la producción.

Ambas empresas indicaron que el capital destinado a la empresa conjunta, junto con el nuevo capital que Sony planea invertir en su actual ubicación en Nagasaki, se desplegaría en etapas según la demanda de los clientes que se materialice.

Este enfoque supone que recibirán el respaldo de las autoridades gubernamentales japonesas. La asociación también quiere explorar las posibilidades de utilizar la tecnología en áreas de inteligencia artificial física, en particular vehículos y sistemas robóticos.

Sony indicó anteriormente que consideraría incorporar inversores externos en sus operaciones de semiconductores, señalando las grandes sumas necesarias para las inversiones en manufactura.

Las ventas de PlayStation caen mientras suben los costos de memoria

Mientras tanto, la división de videojuegos de Sony enfrenta dificultades, ya que la empresa proyectó el viernes que los ingresos anuales de ese segmento caerían un 6% hasta alcanzar los 4,42 billones de yenes, equivalente a aproximadamente 28.000 millones de dólares.

El descenso se debe a la debilidad de las ventas de hardware a medida que la consola PlayStation 5 entra en sus últimos años y el sector hace frente al aumento de los costos de los chips de memoria.

La corporación japonesa espera que los beneficios del sector de los videojuegos aumenten un 30% a pesar de la caída de los ingresos, atribuyéndolo al aumento de las ventas de juegos desarrollados por sus propios estudios y a la ausencia de un cargo por deterioro que afectó los resultados del año anterior. Las perspectivas de beneficios tienen en cuenta el dinero que se gastará en la próxima plataforma de consola de Sony, con la PS5 ya en su sexto año desde su lanzamiento.

Sony dijo que utilizaría hasta 500.000 millones de yenes para recomprar hasta 230 millones de sus propias acciones. Las acciones de la compañía redujeron sus pérdidas anteriores y terminaron el día con una subida del 1% en la bolsa de Tokio.

Los inversores han expresado su preocupación por el aumento de los precios de los chips de memoria y los posibles problemas en la cadena de suministro derivados del conflicto con Irán, que afectan a los márgenes de beneficio de los fabricantes de electrónica, incluidos Sony y su competidor Nintendo (TYO:7974), que también publicó sus resultados financieros el viernes.

La empresa vendió 1,5 millones de unidades de PlayStation 5 durante el cuarto trimestre, lo que representa una caída del 46% en comparación con el mismo período de tres meses del año anterior. Sony reconoció que las ventas de hardware de PS5 dependen de asegurar componentes de memoria a "precios razonables", esperando una rentabilidad del hardware similar a la del año pasado.

En marzo, Sony subió los precios de la PS5 por segunda vez en menos de doce meses, incluyendo un aumento de 100 dólares para los compradores estadounidenses. La plataforma debería recibir un impulso significativo cuando Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) lance el esperado juego "Grand Theft Auto VI", actualmente previsto para noviembre.

"Soy más optimista que Sony y creo que el mercado está subestimando el impacto de 'GTA VI'", dijo Serkan Toto, que dirige la consultora Kantan Games. Amir Anvarzadeh, de Asymmetric Advisors, escribió que "el balance final de Sony está en posición de beneficiarse significativamente de las ventas de software de alto margen y el compromiso con el ecosistema que este lanzamiento debería generar."

La mayoría de los jugadores ya no compran a precio completo

Una investigación más amplia del sector muestra cambios en los patrones de compra entre los jugadores. Un estudio de IGN Entertainment realizado junto con Kantar y UC Berkeley encontró que aproximadamente el 62% de los jugadores habituales ya no compra juegos a sus precios originales de lanzamiento.

La investigación, titulada "Generations in Play", recopiló información de miles de jugadores comprometidos en Estados Unidos, Reino Unido y Australia.

Los resultados mostraron que el 71% de los encuestados dejó de comprar música física, mientras que el 62% aplicó a las compras de juegos a precio completo, es decir, novedades a los precios de venta al público sugeridos por el fabricante, que han alcanzado los 70 dólares para la mayoría de los títulos actuales.

Los diferentes grupos de edad mostraron patrones distintos. Solo el 20% de los compradores de la Generación X compran juegos a precio completo, en comparación con el 38% de los Millennials y el 42% de los jugadores de la Generación Z.

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