بنیاد Venom مجموعهای جدید از دستورالعملهای اخلاقی بازی برای کسب درآمد را معرفی کرده است که هدف آن کمک به توسعه دهنده بازی های ویدئویی برای ساخت اقتصادهای سالمتر Web3 و اجتناب از انواع مکانیزمهای هرمی است که مدتهاست اعتماد در بخش GameFi را آسیب رساندهاند. این چارچوب که با مشارکت شرکای اکوسیستم TimeSoul، NFTWoood و Meerkat Coin توسعه یافته است، برای هدایت پروژههای بازی برای کسب درآمد به سمت اقتصاد توکنی پایدار، حفاظتهای قویتر بازیکنان و مدلهای کسبوکار که بر اساس ارزش واقعی ساخته شدهاند نه جذب تهاجمی کاربر، طراحی شده است.
این حرکت در زمانی انجام میشود که بازیهای بازی برای کسب درآمد هنوز با پیامدهای ناشی از پروژههای قبلی که بازدهیهای بیش از حد را وعده میدادند اما با کاهش ورود بازیکنان جدید فروپاشیدند، دست و پنجه نرم میکنند. این الگو به یکی از بزرگترین انتقادات این بخش تبدیل شده است و بسیاری از پروژهها متهم به اتکا بیشتر بر حلقههای ارجاع، تورم توکن و شور و هیجان سفتهبازانه هستند تا روند بازی یا طراحی اقتصادی بادوام. بنیاد Venom میگوید دستورالعملهای جدید آن برای مواجهه مستقیم با این نقاط ضعف و ارائه یک مدل عملی به توسعهدهندگان برای ساخت بازیهای انعطافپذیرتر در نظر گرفته شده است.
کریستوفر لوئیس سو، مدیر اجرایی بنیاد Venom، این موضوع را به عنوان نقطه عطفی برای صنعت مطرح کرد. او گفت: "پروژههایی که از چرخه بعدی جان سالم به در میبرند، کسانی خواهند بود که از همان ابتدا اقتصادهای واقعی ساختهاند، نه آنهایی که برای جریانهای کوتاه مدت بهینه شدهاند. این دستورالعملها منعکسکننده تعهد ما به ارتقای خط پایه برای آن چیزی است که GameFi مسئولانه در زیرساختهای درجه سازمانی به نظر میرسد."
در مرکز این چارچوب سه رکن اصلی قرار دارد. اولین مورد اقتصاد توکنی پایدار است. Venom توسعهدهندگان را به بازنگری در مدلهای خالص بازی برای کسب درآمد و ساخت سیستمهای بازی و کسب درآمد سوق میدهد، جایی که پاداشها از مشارکت واقعی و مشارکت واقعی حاصل میشوند. برای پشتیبانی از آن، چیزهایی مانند سوزاندن توکن برای کاهش عرضه اضافی، انتشار پاداش که بر اساس فعالیت واقعی شبکه افزایش یا کاهش مییابد، توکنهای ساخته شده عمدتاً برای کاربرد و برنامههای زمانبندی که توکنهای تیم و سرمایهگذاران اولیه را برای مدت زمانی قفل نگه میدارند، پیشنهاد میکند. هدف کاهش خطر ریزش ناگهانی توکن و نوع رشد عرضه فراری است که اغلب اقتصادهای درون بازی را ضعیف میکند.
رکن دوم بر حفاظت از بازیکنان تمرکز دارد. Venom مجموعهای از محافظتها را توصیه میکند که برای کاهش سوءاستفاده و شفافتر کردن سیستمهای پاداش در نظر گرفته شدهاند. این موارد شامل سقف درآمد، کنترلهای ضد نهنگ، دروازههای پیشرفت مبتنی بر مهارت قبل از دسترسی به پاداشهای کامل، داشبوردهای عمومی که استخرهای پاداش و نرخهای انتشار را در زمان واقعی نشان میدهند، نقدینگی قفل شده و حاکمیت چند امضایی برای تغییرات سطح پروتکل است. این ابزارها با هم برای ارائه دید بیشتر به کاربران در مورد نحوه عملکرد اقتصاد بازی و محدود کردن توانایی افراد داخلی یا دارندگان بزرگ برای دستکاری آن در نظر گرفته شدهاند.
رکن سوم یکپارچگی مدل کسبوکار است. دستورالعملهای Venom هشدار میدهند که پروژههایی که کاملاً به جذب کاربران جدید و هزینههای ورودی وابسته هستند، از نظر ساختاری شکننده هستند. یک پروژه ممکن است در کوتاه مدت فعال به نظر برسد، اما اگر نتواند به طور مستقل از رشد مداوم ارزش تولید کند، بعید است دوام بیاورد. به عبارت دیگر، این چارچوب توسعهدهندگان را به اثبات این موضوع سوق میدهد که بازیهای آنها میتوانند قبل از مقیاسپذیری بر پایه اقتصادی خود بایستند.
نمونههای اکوسیستم که توسط Venom ذکر شدهاند، برای نشان دادن این موضوع هستند که بازیهای بلاک چین میتوانند از ساختارهای تشویقی بدون افتادن در الگوهای ناپایدار پشتیبانی کنند. TimeSoul ویژگیهای انگیزشی را با سلامت روان و محتوای آموزشی به گونهای ترکیب میکند که هدفمندتر از صرفاً سودمحور به نظر میرسد.
NFTWoood با اتصال مالکیت NFT به کاشت درخت در دنیای واقعی رویکردی عملیتر دارد، به طوری که دارایی همراه با خود درخت از نظر ارزش رشد میکند. Meerkat Coin به پاداشهای مبتنی بر چالش تکیه دارد. آنها از طریق مشارکت فعال به جای نگه داشتن توکنها و انتظار به دست میآیند. این پروژهها با هم بازخورد عملی ارائه دادند که به شکلگیری چارچوب نهایی کمک کرد.
بنیاد Venom اکنون توسعهدهندگان بیشتری را برای کار با این دستورالعملها از طریق برنامههای کمک مالی و منابع پشتیبانی فنی خود دعوت میکند. با کارمزدهای پایین تراکنش، توان عملیاتی بالا و زیرساخت درجه سازمانی، شبکه میگوید که موقعیت خوبی برای پشتیبانی از سیستمهای GameFi مسئولانهتر در مقیاس دارد. برای Venom، پیام واضح است. بازی برای کسب درآمد هنوز میتواند آیندهای داشته باشد، اما تنها در صورتی که توسعهدهندگان دست از رفتار با پاداشهای توکن به عنوان محصول بردارند. آنها باید شروع به ساخت بازیهایی کنند که در آن اقتصاد واقعاً به خود تجربه متصل است.


