La Coupe du Monde FIFA 2026 accueille l'un des tests les plus suivis de la technologie blockchain dans le monde réel à ce jour. La FIFA utilise le réseau Avalanche, ainsi que la société de logiciels Modex, pour gérer un nouveau système de billetterie conçu pour réduire la revente, les bots et la fraude aux billets.
Le système fonctionne sur un réseau Avalanche Layer-1 personnalisé appelé la blockchain FIFA. Il introduit deux nouveaux actifs numériques : un Right-to-Buy (RTB) et un Right-to-Ticket (RTT).

Un RTB donne à un fan un accès prioritaire pour acheter un billet de match spécifique avant sa mise en vente générale. Les fans peuvent acheter et échanger des RTB sur les marchés secondaires. Lorsqu'un fan est prêt à acheter, le RTB se convertit en RTT, qui est ensuite utilisé pour finaliser l'achat du billet via le système existant de la FIFA.
L'objectif est de ramener l'activité du marché secondaire au sein de l'écosystème propre de la FIFA, plutôt que de la laisser affluer vers des plateformes comme StubHub, SeatGeek ou Vivid Seats.
Dominic Carbonaro d'Ava Labs, le principal développeur derrière Avalanche, a comparé le problème à ce que vivent des artistes comme Taylor Swift. Les bots envahissent les ventes de billets dès leur mise en ligne, excluant les vrais fans et faisant monter les prix sur les plateformes de revente.
Plus de 100 000 RTB ont été émis jusqu'à présent. Plus de 50 000 billets de la Coupe du Monde des Clubs ont été associés à des RTB. Le volume du marché secondaire pour les seuls RTT a dépassé 15 millions de dollars, avec un volume combiné RTB et RTT dépassant 25 millions de dollars.
Au-delà de l'élimination des revendeurs, le système offre à la FIFA quelque chose de précieux : des données.
Dans le modèle de billetterie traditionnel, la FIFA a peu de visibilité sur les personnes qui assistent réellement à ses matchs. Ces informations sont détenues par des plateformes tierces de revente. Grâce aux RTB et aux RTT, la FIFA peut suivre la façon dont les droits sur les billets changent de mains au sein de son propre écosystème.
La blockchain enregistre la propriété et la vérification, tandis que les données personnelles restent hors chaîne. La FIFA obtient les données sur la relation avec les fans sans avoir à développer une application de portefeuille crypto.
Sur le terrain, la Colombie est en tête du Groupe K après avoir battu l'Ouzbékistan 3-1 lors de la première journée. Le Portugal et la RD Congo ont fait match nul 1-1, laissant les deux équipes à un point. L'Ouzbékistan est dernier avec zéro point. Les deux premières équipes avancent en phase éliminatoire.
Ava Labs affirme que le système est conçu pour que les fans n'aient jamais besoin de savoir qu'ils utilisent la blockchain. L'interface de billetterie ressemble à n'importe quelle application grand public standard.
La propagation de ce modèle à d'autres tournois dépendra de la fluidité du déploiement lors de la Coupe du Monde.
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