Points clés : Rainbow Six Siege a subi une exploitation à l'échelle du serveur qui a accordé des milliards de crédits en jeu aux joueurs, forçant Ubisoft à suspendre les services et à effectuer une restaurationPoints clés : Rainbow Six Siege a subi une exploitation à l'échelle du serveur qui a accordé des milliards de crédits en jeu aux joueurs, forçant Ubisoft à suspendre les services et à effectuer une restauration

13,3 M$ en crédits par joueur : le retour en arrière de Rainbow Six Siege souligne les limites des économies de jeu centralisées

Points clés :

  • Rainbow Six Siege a subi une exploitation à l'échelle du serveur qui a accordé des milliards de crédits en jeu aux joueurs, forçant Ubisoft à suspendre les services et à annuler les transactions.
  • Ubisoft a confirmé aucune interdiction pour avoir dépensé les crédits et a commencé une annulation complète de toute activité après 11h00 UTC, suivie de contrôles de qualité approfondis.
  • L'incident a relancé le débat dans les cercles crypto sur les économies de jeu centralisées par rapport aux actifs basés sur la blockchain, où les annulations sont beaucoup plus difficiles à exécuter.

Une exploitation majeure dans Rainbow Six Siege a déclenché l'une des plus grandes annulations d'urgence dans le jeu en ligne moderne. Pendant qu'Ubisoft travaille à restaurer le jeu, l'incident suscite de nouvelles comparaisons avec les systèmes natifs crypto, où les inversions sont souvent impossibles par conception.

Rainbow Six Siege suspend ses services après une exploitation massive de crédits

Ubisoft a temporairement fermé les services clés de Rainbow Six Siege après que des pirates ont pris le contrôle de parties de l'infrastructure en ligne du jeu. Les joueurs se connectant pendant l'incident ont signalé avoir reçu environ 2 milliards de crédits R6 chacun, ainsi que des objets rares en jeu.

Sur la base de la tarification d'Ubisoft, où 15 000 crédits R6 coûtent 99,99 $, la manne soudaine s'est traduite par environ 13,3 millions de dollars de crédits par joueur. L'ampleur de l'exploitation a rapidement forcé Ubisoft à prendre des mesures drastiques.

L'équipe de Rainbow Six Siege a confirmé qu'une annulation de toutes les transactions depuis 11h00 UTC était en cours. Cela comprenait les achats en jeu, les transferts de crédits et l'activité liée au marché.

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Annulation en cours alors qu'Ubisoft effectue des vérifications d'intégrité des comptes

Dans les mises à jour de suivi, l'équipe de Rainbow Six Siege a déclaré que l'annulation serait suivie de tests de contrôle qualité approfondis pour garantir que les comptes reviennent à un état valide.

Les développeurs ont mis l'accent sur la prudence plutôt que sur la rapidité, notant que le calendrier d'une relance complète ne pouvait être garanti. Les tests en direct avec un nombre limité de joueurs ont commencé peu après, signalant un retour progressif plutôt qu'une réouverture immédiate.

Ubisoft a également répondu directement aux préoccupations des joueurs :

  • Aucun joueur ne sera banni pour avoir dépensé les crédits reçus pendant l'exploitation.
  • Le compteur d'interdiction en jeu a déjà été désactivé dans une mise à jour précédente.
  • Il y a également eu une vague non liée d'interdiction ShieldGuard, mais elle n'était pas liée à l'incident.

Cette transparence a servi à rassurer certaines sections de la communauté, mais il y a de la frustration face à la panne et à l'incertitude.

Le contrôle centralisé rend les annulations possibles

Pourquoi cela ne fonctionnerait pas sur une Blockchain

Le cas de Rainbow Six Siege met en évidence l'une des distinctions fondamentales entre les économies de jeu traditionnelles et celles basées sur la crypto. Ubisoft a pu :

  • Geler les serveurs
  • Annuler les transactions
  • Restaurer les soldes à un état antérieur

Dans un système financier décentralisé ou des jeux basés sur la blockchain, ces activités sont beaucoup plus détaillées. Une fois les transactions réglées on-chain, leur inversion se fait généralement par des actions extraordinaires, y compris des hard forks ou des votes de gouvernance, qui comportent tous deux des risques réputationnels et techniques.

L'histoire récente de la crypto nous fournit des exemples d'annulations déclenchant des controverses, ce qui soutient l'idée que l'immuabilité est à la fois une caractéristique et une limitation.

Débat sur le jeu crypto relancé

L'aventure a déclenché une nouvelle conversation sur le sujet de savoir si les monnaies en jeu peuvent et doivent être décentralisées ou transiter vers des systèmes basés sur la blockchain.

Les partisans de la décentralisation estiment que :

  • Les joueurs possèdent véritablement des actifs
  • Les règles sont transparentes et appliquées par le code
  • Les inversions arbitraires sont impossibles

Les critiques rétorquent que :

  • Les piratages peuvent causer des pertes permanentes
  • La protection des utilisateurs est plus faible sans intervention centralisée
  • Les options de récupération sont limitées lorsque des exploitations se produisent

Le cas de Rainbow Six Siege démontre comment les systèmes centralisés peuvent se concentrer sur la récupération des utilisateurs, même au détriment de la confiance dans l'économie qui la soutient.

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Ubisoft et ses ambitions Web3

Ubisoft a déjà essayé le jeu blockchain et a collaboré avec des fournisseurs d'infrastructure Web3 pour expérimenter des actifs tokenisés et la propriété numérique. Bien que Rainbow Six Siege n'implémente pas la crypto, la comparaison entre un tel événement et la conception basée sur la blockchain est difficile à manquer.

Pour les développeurs crypto, la leçon est simple ; l'immuabilité doit être équilibrée avec la sécurité et la protection de l'utilisateur. Dans le cas des sociétés de jeux conventionnelles, l'épisode leur rappelle que le contrôle centralisé est une responsabilité.

Alors qu'Ubisoft tente de remettre Rainbow Six Siege en ligne, de manière générale, cette discussion reste inchangée, une discussion qui touche les domaines du jeu, de la sécurité et de l'économie crypto.

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