グローバル、2025年12月22日–BitgetとUNICEFは、カンボジアの少女たちがデジタル経済で成功するための準備を支援するために協力し、予想外の切り口であるビデオゲーム開発を通じて力を与えています。UNICEF Office of Innovationによって開発されたGame Changers Coalitionは、少女たちと共に、また少女たちのためにデザインされたイニシアチブであり、国中の若者がコーディング、ストーリーテリング、デザイン、金融リテラシーの概念といった、東南アジアの急速に進化するテクノロジー環境で成功するために不可欠なスキルを実践的に習得しています。

デジタル人材への需要が高まっているにもかかわらず、テクノロジー分野における少女や女性の代表性は依然として低い状態です。構造的な障壁が、デジタルスキル、専門的ネットワーク、新興テクノロジーツールへのアクセスを制限しています。UNICEFとパートナーは、この状況を変えるために取り組んでいます。

最大のUniversal ExchangeであるBitgetの支援と、Global Video Games CoalitionおよびMicron Foundationとともに、UNICEFは自信、能力、長期的な経済的レジリエンスを構築するために設計された、包括的で若者中心のデジタル学習プログラムを拡大しています。Bitgetの最高マーケティング責任者Ignacio Aguirreは、Coalitionに参加している教師と生徒との共有体験のためにカンボジアを訪問しました。

訪問には、最初のグローバルUNICEF Game Jamでカンボジアの優勝チームの1つと過ごす専用の時間が含まれていました。これは、Coalitionの8つの参加国からの若いクリエイターをつなぐバーチャルハッカソンでした。カンボジアは最も強力な参加者の1つとして浮上し、7つのグローバル賞カテゴリーのうち4つを獲得しました。

「カンボジアの若者から見た決意と才能に刺激を受けています。Bitgetでは、コーディングやデザインから、ブロックチェーンのような新興分野まで、誰もがデジタル世界に参加できる装備を持つべきだと信じています。この世代の若いデジタルクリエイティブが、包括的で公平で繁栄したデジタルの未来を形作るためにスキルを磨いているのを見ることに興奮しています」とIgnacio Aguirreは述べました。

世代間の洞察と経験の交換において、参加者は創造的プロセス、ゲームのインスピレーションとなった文化とコミュニティに根ざした物語、そして習得を誇りに思っているスキルを共有しました。「コードの書き方を学ぶだけでなく、描き方、ストーリーラインの開発方法、問題に遭遇したときの解決策の見つけ方、そしてそれらの問題を段階的に理解するための学習方法を学びました。また、チームで働く方法やお互いをより良く理解する方法も学びました。Game Changersに参加する前は、ゲームはエンターテインメントのためだけだと思っていました。今では、ゲームが実際の問題を解決できることがわかります。私のコミュニティの生活をより良くするものを作り続けたいです」と、Takeo州出身の16歳のビデオ若手クリエイター、Rachna、グローバルUNICEF Game Jamの優勝チームGreen Everのメンバーは述べました。

UNICEFとカンボジア教育・青少年・スポーツ省(MoEYS)が共同開催したプノンペンでのNational Game Jamでは、11の州にある14の学校から10歳から18歳の600人以上の生徒(そのうち65%以上が少女)が、6週間のカスタマイズされた学習ジャーニーに続いて、独自のビデオゲームを専門家の審査員に披露し、プレゼンテーションしました。彼らのプロジェクトは個人的な経験とコミュニティに影響を与える問題に基づいており、若者を問題解決者とデジタルクリエイターに育てる上でのクリエイティブテクノロジーの役割を実証しています。

「毎年、世界中の何百万人もの少女が、成功するために必要なスキルとネットワークへのアクセスがないために、デジタル経済における機会を逃しています。カンボジアでは、ビデオゲーム開発のような探求と躍進的な学習アプローチが障壁を打ち破り、性別に関係なく学生のデジタルインクルージョンと自信を促進しています。到達困難な地域の若者を含む若者たちは、これらの空間に自分たちが属していること、そして自分たちのアイデアが重要であることを発見しています」とカンボジアUNICEF代表のDr. Will Parksは述べました。

「このイニシアチブは、少女たちをカンボジアのデジタル変革の中心に位置づけています。デジタル教育におけるジェンダーギャップを解消し、現代の学習機会への公平なアクセスを確保することで、彼女たちがデジタル時代のクリエイター、探求と躍進者、リーダーになることを可能にします。コーディング、問題解決、チームワークを通じて、少女たちは批判的思考、リーダーシップ、デジタルリテラシースキルを構築し、国家開発に意味のある貢献をする準備をします。今日ゲームをデザインする少女たちは、カンボジアの社会的および経済的進歩を推進する未来のソフトウェアエンジニア、デジタル起業家、テクノロジーリーダーです」とMoEYSの国務長官H.E. Dr. Kim Sethanyは述べました。

グローバルに、Coalitionは2027年までに12か国で110万人に到達することを目指しており、少女たちの学習とスキル構築の機会を拡大するというUNICEFのグローバルな野心に貢献しています。このイニシアチブは、政府、市民社会、民間セクターのパートナーの支援を受けて成長を続けています。

編集者への注記

マルチメディア資産はXで入手可能です。

UNICEF Game Changers Coalitionは、Skills4Girlsイニシアチブを通じて少女たちにデジタルおよび21世紀のスキルを提供するUNICEFの既存の取り組みに基づいています。

Bitgetについて

2018年に設立されたBitgetは、世界最大のUniversal Exchange(UEX)であり、主要なブロックチェーン全体で暗号資産、トークン化された資産、AI搭載取引ツールへのアクセスを提供する1億2,000万人以上のユーザーにサービスを提供しています。そのエコシステムには、8,000万人以上が使用する日常金融アプリであるBitget Walletが含まれています。Bitgetは、LALIGA、MotoGP™、UNICEFとのパートナーシップを通じて、グローバルな暗号資産の採用を推進しています。

UNICEF Office of Innovationについて

UNICEF Office of Innovationは、子どもたちの生活に影響を与えるグローバルな課題に対処する真に探求と躍進的なソリューションとアプローチの規模を特定し、加速するために、思想家、実現者、実行者のグローバルネットワークと連携しています。

出典: Bitget

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