Libra 於 2019 年上線,後更名為 Diem,並於 2022 年將其區塊鏈資產出售給 Silvergate Bank,三年的努力最終因監管機構施壓、銀行合作夥伴相繼撤出而畫上句點。
4 月 29 日,Meta 宣布透過 Solana 和 Polygon 上的相容加密錢包,向符合資格的創作者發放 USDC 款項,首批試點對象為哥倫比亞和菲律賓的部分創作者。
Meta 正將創作者收款接入由 Stripe、Circle 等公司多年來構建的美元穩定幣通道。當前推出的方案要求符合資格的創作者連結相容錢包,直接從 Meta 的創作者收款系統接收 USDC。
高盛估計 2023 年創作者經濟規模約為 2,500 億美元,並預測至 2027 年可達 4,800 億美元,覆蓋約 5,000 萬名創作者,其收入來源包括品牌合作、平台廣告分潤、訂閱、打賞及直接付款。
高盛發現品牌合作約佔創作者收入的 70%,意味著大多數創作者收入流經企業對創作者的付款管道。
以 2,500 億美元創作者經濟的 10% 計算,每年約有 250 億美元、每月約 21 億美元流經穩定幣通道。至 2027 年,高盛預測 4,800 億美元市場的 10% 將達每年 480 億美元,即每月 40 億美元。
這些 TAM 情境以更廣泛的創作者經濟總付款流量為基準,並據此估算在適度滲透率下,此試點計畫可能開啟的規模。
Meta 於 4 月 29 日為哥倫比亞和菲律賓的部分創作者推出 USDC 收款功能,距其將 Libra/Diem 區塊鏈資產出售給 Silvergate 已過去四年。根據國際清算銀行(BIS)報告,2025 年與支付相關的穩定幣流量約達 3,900 億美元。此金額有別於鏈上穩定幣總交易量的 35 兆美元,後者大部分用於交易和結算。
每年 250 億至 480 億美元的創作者經濟流量,相當於當前實體經濟穩定幣支付總量的 6.4% 至 12.3%,一旦採用率實現,足以明顯拉高穩定幣活動中實際支付的佔比。
為何基礎設施已準備就緒
Libra 的機會窗口關閉,部分原因在於當時穩定幣基礎設施尚未達到規模化。
Stripe 現在明確將穩定幣收款定位為適合創作者、自由工作者和遠端團隊的實用方案,在包括 Solana 和 Polygon(即 Meta 所選擇的同一網路)在內的網路上提供 USDC,並具備 KYC/AML 入驗流程,覆蓋逾 60 個國家。
Stripe 表示,穩定幣跨境支付可在數分鐘內完成結算。原先不受 Stripe Treasury 支援的 101 個國家的企業,現在可持有美元計價餘額並透過穩定幣通道轉移資金。
一個運行 USDC 收款的平台,能以比傳統電匯更快、更低摩擦的方式觸及馬尼拉或波哥大的創作者,同時以美元完成交易結算。
選擇哥倫比亞和菲律賓正是基於這一邏輯,因為這兩個市場兼具相當規模的創作者經濟、跨境收款的現實摩擦,以及對美元計價儲蓄的明顯需求。
由於約 98% 的穩定幣以美元計價,任何透過這些通道對創作者收款的實質性擴展,都將有效地將更多網路收入納入美元基礎設施。這是網路勞動市場的數位美元化,以更少的中間環節在付款方與創作者之間以美元結算跨境創作者收入。
穩定幣通道現已覆蓋 Solana 和 Polygon,可在數分鐘內完成跨境結算,但錢包操作複雜性、錯誤網路風險及出金費用,阻礙了主流創作者的採用。Meta 自家的幫助頁面文字引導創作者完成相容錢包選擇、區塊鏈網路選擇及安全設定等步驟,這對一般品牌合作創作者來說,遠非無需指引即可輕鬆操作的介面。
Stripe 也指出同樣的摩擦問題,表示跨不相容鏈發送的資產可能無法追回,而表面上較低的交易成本,一旦將入金、出金、合規開銷及本地兌換費用納入計算,實際費用可能大幅增加。
BIS 在宏觀層面指出同一問題:2025 年穩定幣總交易量達 35 兆美元,其中僅有 3,900 億美元可追溯至實體經濟支付。
穩定幣在創作者經濟中的發展路徑
在樂觀情境下,錢包抽象化進展足夠迅速,使創作者接收 USDC 就如同接收 Venmo 付款一樣,而主要市場的出金渠道也將變得低廉且即時。
在這種情況下,10% 的情境顯得保守。一旦主要平台將穩定幣收款常態化,零工平台、聯盟網路、品牌合作中間商及訂閱工具都有動力提供相同選項。
創作者收款將成為首批大規模非交易型穩定幣類別之一,穩定幣活動中實際支付的佔比將以單純加密原生交易量無法解釋的方式增長。
在悲觀情境下,錢包混亂和出金摩擦使加密原生採用受到抑制。Meta 的試點將停留為一項小眾功能,僅服務於已持有數位資產、或在收款速度和美元使用需求足以抵消錢包管理摩擦的特定市場中工作的創作者。
BIS 估計的 3,900 億美元實際支付規模,正是支持這一路徑的最佳佐證。通道已存在,但主流採用尚未跟上其背後的基礎設施。
| 因素 | 樂觀情境 | 悲觀情境 |
|---|---|---|
| 錢包體驗 | 錢包抽象化改善程度足以讓創作者接收 USDC 時幾乎感受不到加密層的存在 | 創作者仍須自行管理錢包、網路及安全步驟 |
| 出金品質 | 主要收款市場的出金渠道變得低廉、快速且可靠 | 提現仍然昂貴、緩慢或操作繁瑣 |
| 首批採用者 | 主流創作者、零工工作者、聯盟收益者及訂閱制創作者開始選擇加入 | 主要為加密原生創作者或小眾高摩擦收款通道的用戶採用 |
| 穩定幣收款量 | 隨著更多平台加入相同選項,10% TAM 情境顯得保守 | 交易量維持有限,集中於小規模試點計畫 |
| 對實際支付穩定幣佔比的影響 | 創作者收款成為首批大規模非交易型穩定幣類別之一,實質性拉高實際支付佔比 | 穩定幣繼續由交易和結算主導,實體經濟支付增長有限 |
| Meta 試點的走向 | 成為其他平台在創作者工具、市場及收款系統中競相複製的範本 | 成為一項僅證明基礎設施存在而非主流需求存在的小眾功能 |
| 跨境收款影響 | 更快的美元計價結算為哥倫比亞和菲律賓等市場的創作者明顯降低了摩擦 | 傳統收款通道儘管較慢,仍更為熟悉且受信任 |
| 美元化效應 | 更多網路收入轉移至美元計價的穩定幣基礎設施 | 美元穩定幣仍是邊緣選項,而非預設收款通道 |
| 主要制約因素 | 執行與擴展 | 用戶摩擦與抽象化不足 |
| 決定性變數 | 錢包從用戶體驗中消失 | 錢包對普通用戶而言仍清晰可見且負擔沉重 |
在這兩種結果之間,決定性變數在於抽象化。若錢包從用戶體驗中消失,採用將跟隨商業行為而來,創作者經濟將成為穩定幣的現實壓力測試。
若創作者必須自行管理私鑰並選擇網路,採用將停留在現有加密用戶群體內,Meta 的試點也將淪為歷史注腳。
來源:https://cryptoslate.com/metas-usdc-pilot-shows-how-stablecoins-could-capture-billions-in-creator-payouts/




