在消費者每天被數千則廣告轟炸的時代,吸引並留住注意力已成為行銷人員面臨的首要挑戰。Versus Systems Inc.(納斯達克:VS)正透過其專利遊戲化與現實世界獎勵平台來解決這一問題,旨在將被動受眾轉化為主動的行銷參與者。
該公司的技術已被超過1,000萬名消費者使用,並與各大體育、娛樂及企業品牌合作部署,其核心原則是:互動式參與策略比單純的傳統廣告更為有效。根據Versus Systems的數據,70%的千禧世代在涉及遊戲化時更有可能與品牌互動,同時60%的行銷人員報告客戶參與度有所提升,55%的行銷人員報告客戶忠誠度有所改善。
Versus Systems的Winfinite平台讓品牌無需大量開發資源即可推出可客製化的互動活動。該平台設計可跨多個參與渠道運作,包括網頁、行動裝置、廣播及現場活動環境。例如,該公司的Filter Fan Cam產品可在各大體育賽事和娛樂場所創造互動粉絲體驗及贊助機會。
隨著企業尋求改善客戶參與度和留存率的新方式,遊戲化技術的採用日益增長,正在創造巨大的市場機遇。Versus Systems將自身定位於這一趨勢的前沿,提供將遊戲化與現實世界獎品相結合的工具,以提升受眾參與度和客戶忠誠度。
「行銷人員在數位經濟中面臨的最大挑戰之一,就是吸引注意力並將其保持足夠長的時間,以建立有意義的客戶關係,」該公司指出。隨著注意力競爭日趨激烈,Versus Systems的方式代表著從被動內容消費到主動參與的轉變,有望帶來更高的參與率和更深厚的品牌連結。
投資者可在公司新聞室 https://ibn.fm/VS 獲取Versus Systems的最新消息和更新。該公司持續擴大在各行業的業務版圖,利用其技術來改變品牌與受眾互動的方式。
隨著數位環境不斷演變,遊戲化正成為品牌脫穎而出的關鍵策略。Versus Systems的平台提供可擴展的解決方案,可針對特定行銷目標量身定制,有望為受眾參與設立新標準。
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本文Versus Systems Deploys Gamification To Boost Audience Engagement And Brand Loyalty最早發表於citybuzz。

