實測揭示,DLSS 4.5 雖能為 RTX 3080 帶來極致畫質升級,但伴隨而來的效能損失卻不容忽視,是畫質與效能的艱難權衡。NVIDIA 近期正式發布了 DLSS 4.5 技術,雖然主打是為最新的 RTX 50 系列量身打造,但對於廣大的 RTX 30 系列「老戰友」來說,這次更新究竟是毒藥還是補藥? 根據國外 Y實測揭示,DLSS 4.5 雖能為 RTX 3080 帶來極致畫質升級,但伴隨而來的效能損失卻不容忽視,是畫質與效能的艱難權衡。NVIDIA 近期正式發布了 DLSS 4.5 技術,雖然主打是為最新的 RTX 50 系列量身打造,但對於廣大的 RTX 30 系列「老戰友」來說,這次更新究竟是毒藥還是補藥? 根據國外 Y

寶刀未老!RTX 3080 實測 DLSS 4.5:雖有 20% 效能代價,畫質進化仍讓老卡戰未來

NVIDIA 近期正式發布了 DLSS 4.5 技術,雖然主打是為最新的 RTX 50 系列量身打造,但對於廣大的 RTX 30 系列「老戰友」來說,這次更新究竟是毒藥還是補藥?

根據國外 YouTuber 與社群的最新實測,經典神卡 RTX 3080 在執行《電馭叛客 2077》時,開啟 DLSS 4.5 雖然會帶來明顯的效能負擔,但畫質重建的細膩度卻出奇地好,讓這張推出六年的老卡依然能跟上時代腳步。

不過,效能損失可能比你想得更有感。DLSS 4.5 導入了「二代 Transformer 模型」,雖然能解決過往鬼影(Ghosting)與閃爍的問題,但計算量是前代的 5 倍。對於缺乏 FP8 硬體加速支援的 RTX 20 與 30 系列來說,這是一場硬仗。

效能實測:畫質變好了,但幀數也縮水了

知名硬體測試頻道 MxBenchmarkPC 針對 RTX 3080 進行了詳細測試。在《電馭叛客 2077》開啟光線追蹤與超高(Ultra)畫質的嚴苛條件下:

  • 1440p 解析度:切換至 DLSS 4.5(品質模式)後,影格率(FPS)大約會比 DLSS 4.0 下降約 10 到 15 幀,效能損失約 14%。

  • 4K 解析度:損失更為明顯,部分實測甚至出現高達 24% 的效能回退(從 42 FPS 降至 32 FPS)。

雖然張數掉了,但玩家也發現 DLSS 4.5 在處理動態光源、霓虹燈反射以及細小物件邊緣時,穩定度大幅超越過往。簡單來說,這是一場「用流暢度換取極致畫質」的交易。

舊卡玩家怎麼開?選對 Preset 是關鍵

為了平衡舊顯卡的負擔,NVIDIA 在底層設計了不同的預設方案(Presets)。對於 RTX 3080 使用者,建議注意以下設置:

  • 預設方案 J/K:這是 DLSS 4.0 的邏輯,對舊卡負擔較小,也是目前 DLAA 和品質模式的預設建議值。

  • 預設方案 M/L:這是真正的 DLSS 4.5「二代 Transformer」核心。如果你追求極致純淨的畫面,建議在效能模式(Performance)下開啟,藉由降低基礎解析度來抵消 AI 運算帶來的壓力。

未來展望:6 倍補幀僅限新卡

此外,NVIDIA 也預告了未來幾個月將推出「6 倍動態多影格生成」(6X Dynamic Multi Frame Generation)功能。這項功能可以在每格原生畫面中額外生成 5 個 AI 畫面,目標是達成 4K、240 FPS 的極致體驗。不過遺憾的是,這項黑科技需要第五代 Tensor Core 支援,將僅限於最新的 RTX 50 系列顯示卡。

總結來說,RTX 3080 在 DLSS 4.5 的加持下雖然沒辦法像新卡那樣的效能,但對於重視畫面穩定性與純淨度的玩家來說,這絕對是一個值得嘗試的畫質升級選項。

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